3D-рендеры продукта
- Базовый8 000 ₽ / изображение
Готовая 3D-модель клиента, один ракурс, простой студийный фон, итог 2K.
- С моделированием20 000 ₽
Один простой предмет по размерам, материалы, один ракурс, 4K. Сложные механизмы не входят.
Услуга
3D показывает то, чего ещё нет: продукт до тиража, здание до стройки, сцену, которую невозможно снять. Мы собираем такие кадры целиком — от модели и материалов до света и анимации — и отдаём в форматах, готовых для печати, сайта и соцсетей.
Прайс-лист
Готовая 3D-модель клиента, один ракурс, простой студийный фон, итог 2K.
Один простой предмет по размерам, материалы, один ракурс, 4K. Сложные механизмы не входят.
Одно помещение до 20 м², готовый план, библиотечная мебель и 3 ракурса.
Одно помещение до 40 м², 4 ракурса и до 3 несложных предметов мебели по размерам.
Один объект до 2 этажей, участок до 1 000 м², чертежи клиента, 2 ракурса.
Готовая 3D-модель клиента, вращение, масштабирование, до 10 интерактивных точек, встраивание в одну страницу. Сайт отдельно.
Редакция 24.09.2026. Цены без НДС и действуют для указанного объёма. Дополнительные работы, часы и предельную сумму согласуем заранее. Домены, хостинг и сторонние платные сервисы оплачиваются отдельно. Для услуг без пакетной цены подготовим смету после брифа.
Продукт. Рендер упаковки, флакона, устройства или мебели, когда снимать нечего или дорого: тираж ещё не отпечатан, образец существует в одном экземпляре, а карточку товара нужно запустить сейчас. Из одной готовой модели получается неограниченное число ракурсов, фонов и вариантов оформления — в том числе те, которые в студии пришлось бы пересобирать заново каждый раз.
Архитектура, интерьеры и благоустройство. Здание, площадь, парк, фонтан, входная группа — всё, что нужно показать заказчику, инвестору или комиссии до начала работ. Здесь особенно важны свет и материалы: именно они отличают убедительную визуализацию от аккуратной, но пластиковой картинки, которой никто не верит.
Моушн и графика для соцсетей и сайта. Короткие ролики с вращением продукта, разборкой на составляющие, анимированные заставки и переходы, 3D-сцены прямо в браузере. Такой контент удерживает внимание там, где статичный кадр пролистывают, и его можно нарезать под разные площадки без повторного производства.
Сначала — референсы и договорённость о том, что мы вообще показываем. Нам нужны чертежи, размеры, образцы материалов, фотографии реального объекта или упаковки, спецификации. Чем точнее вводные, тем меньше кругов правок: подобранный «на глаз» оттенок пластика почти всегда придётся менять, а перенастройка материала после финального рендера стоит времени.
Дальше моделирование и черновая компоновка. На этом этапе мы показываем серую сцену без материалов: геометрия, ракурс, компоновка кадра. Утверждать нужно именно здесь — сменить точку камеры в сером виде занимает минуты, а после настройки света и материалов означает пересчёт всей сцены заново.
Затем материалы, свет и рендер. Настраиваем поверхности, отражения, источники света, глубину резкости — то, что и создаёт ощущение реальности. После просчёта идёт постобработка: цвет, контраст, чистка артефактов. Для анимации между этими этапами добавляется работа с движением камеры и объектов, и её тоже утверждаем на черновом просчёте — до финального рендера.
3D выигрывает, когда снимать физически нечего. Продукт ещё в производстве, здание не построено, парк существует в виде проекта. Никакая фотография здесь не поможет, а решение — согласование, продажи, инвестиции — нужно принимать уже сейчас, до вложений в производство или стройку.
Второй случай — когда объектов много и они однотипны. Собранная сцена работает как конвейер: меняется этикетка, цвет, объём флакона — остальное остаётся. Для линейки из двадцати позиций это заметно дешевле и предсказуемее, чем два съёмочных дня с перестановкой света под каждую позицию, и результат гарантированно единообразен по свету и ракурсу.
Но 3D не универсальное решение, и мы говорим об этом прямо. Живая еда, ткань в движении, люди, атмосфера места — всё это чаще дешевле и убедительнее снять. Единственный простой предмет на белом фоне тоже обычно проще сфотографировать. Если по вашей задаче фотография логичнее, мы скажем именно так, даже если это уменьшит заказ.
Статичные изображения передаём в разрешении и количестве ракурсов выбранного пакета. Прозрачный фон, дополнительные размеры и адаптации под другие площадки согласуем отдельно до начала работы.
Анимация и ролики — отдельный согласованный объём, они не входят в пакеты статичных изображений. До начала такой работы фиксируем длительность, разрешение, пропорции, число версий и состав передаваемых файлов.
Для пакетов с указанным составом срок — 3 рабочих дня после получения материалов и согласования задания. Рабочие дни — понедельник–пятница, кроме праздничных нерабочих дней; ожидание материалов и обратной связи клиента в срок не включается. Для задач вне пакета состав и график согласуем отдельно до начала работы.
Всё, что физически оказывается у вас на руках после сдачи проекта — в исходниках и без привязки к подрядчику.
Разрешение и число изображений — по выбранному пакету. Дополнительные размеры и адаптации под площадки согласуем отдельно.
Дополнительный результат по согласованию: PNG с альфа-каналом для размещения объекта на другом фоне.
Отдельная работа вне пакетов статичных изображений; длительность, качество и форматы фиксируем в смете.
Ракурсы сверх количества в выбранном пакете рассчитываем и согласуем отдельно.
Модель, материалы и настройки света — передаются по договорённости, обсуждается до старта.
Права на готовые изображения и ролики переходят к заказчику после полной оплаты по договору.
Этапы с точками приёмки: на каждой видно, что сделано, и можно скорректировать направление, пока это ещё недорого.
Собираем задачу и материалы: чертежи, размеры, образцы, фотографии, спецификации. Договариваемся, что именно и с каких ракурсов показываем.
Строим геометрию объекта или сцены по реальным размерам. Точность здесь определяет, будет ли картинка выглядеть достоверно.
Показываем серую сцену без материалов: ракурс, кадрирование, композиция. Утверждаем здесь — менять камеру позже дороже.
Настраиваем поверхности, отражения и освещение — этап, на котором изображение перестаёт выглядеть компьютерным.
Просчитываем сцену, чистим артефакты, доводим цвет и контраст. Для анимации добавляется работа с движением камеры и объектов.
Собираем версии под все площадки, отдаём материалы и оформляем передачу прав на готовые изображения и ролики.
Смету со сроками и составом работ присылаем после короткого брифа — так цифра относится к вашей задаче, а не к средней по рынку.
Если нужного вопроса здесь нет — напишите, ответим человеческим текстом, а не выдержкой из договора.
В блоке «Стоимость и состав пакетов» указаны цены визуализации продукта, интерьера, экстерьера и других услуг. Они относятся к конкретному составу: исходной модели, площади, числу ракурсов и формату результата. Сложные механизмы, анимацию и другой объём вне пакета оцениваем отдельно по референсам и брифу. Заказ в студии согласуем по брифу отдельной сметой.
Для пакетов с указанным составом срок — 3 рабочих дня после получения материалов и согласования задания. Рабочие дни — понедельник–пятница, кроме праздничных нерабочих дней; ожидание материалов и обратной связи клиента в срок не включается. Для задач вне пакета состав и график согласуем отдельно до начала работы.
В пакет включены 2 раунда правок в пределах согласованного задания. Каждый следующий раунд — 10 % стоимости соответствующего этапа. Новые функции и новый объём оцениваем отдельно до начала дополнительных работ. Замечания лучше собирать одним списком за раунд.
Права на готовые изображения и ролики переходят к заказчику после полной оплаты по договору: вы можете использовать их в рекламе, на маркетплейсах, в печати и презентациях без ограничений по сроку. Отдельно оговаривается передача исходной сцены — модели, материалов и настроек света. Она возможна, но обсуждается до старта, поскольку влияет на состав работ. За бюро остаётся право показать результат в портфолио; если объект конфиденциальный или ещё не выведен на рынок, публикацию откладываем до вашего разрешения либо не делаем.
Максимально точные исходные данные. Для продукта — размеры, развёртка упаковки в векторе, коды цветов, образцы материалов или их подробное описание, фотографии реального образца с разных сторон. Для архитектуры и благоустройства — чертежи, планы, разрезы, спецификация покрытий и озеленения. Дополнительно пришлите референсы: изображения, свет и настроение которых вам нравятся. Если части данных нет, скажите об этом сразу — мы либо подберём аналог и согласуем его с вами, либо заложим время на уточнение, но не станем додумывать молча.
Не лучше и не хуже — уместнее в определённых случаях. 3D незаменим, когда снимать нечего: продукт ещё не произведён, здание не построено, парк существует только в проекте. Он выигрывает и на больших линейках однотипных позиций: собранная сцена позволяет менять этикетку, цвет или объём без пересъёмки, сохраняя единый свет и ракурс. Но живая еда, ткань в движении, люди и атмосфера места почти всегда убедительнее и дешевле в съёмке. Если ваша задача из второй категории, мы скажем это прямо.
Да, по отдельной смете: анимация не входит в пакеты статичных изображений. Это может быть вращение продукта, разборка объекта на составляющие, облёт здания или территории, анимированные заставки и переходы для сайта и соцсетей. Работа строится так же, как со статичным кадром, но добавляется этап движения: траектории камеры и объектов утверждаются на черновом просчёте, до финального рендера. Отдаём мастер-файл и сжатые версии в горизонтальном и вертикальном формате. Если ролик планируется в нескольких языках или с разными подписями, скажите заранее — это закладывается в структуру проекта на старте.
Да, и это одно из главных практических преимуществ 3D. Пока сцена собрана, новый ракурс, другой фон или иной вариант оформления делаются заметно быстрее и дешевле первого кадра — заново строить модель и настраивать материалы не нужно. Мы храним рабочие файлы проекта и можем вернуться к ним позже, когда понадобятся новые форматы под маркетплейс, наружную рекламу или обновлённую линейку. Стоимость дополнительных кадров согласуем отдельно до начала работы; она зависит от изменений сцены и формата результата.
Короткий бриф — и мы вернёмся с пониманием задачи, составом работ и оценкой. Если задача шире одного направления, так и напишите: логотип, сайт и 3D мы обычно ведём одной командой.
kristina@kuznetsova.designАссистент может ошибаться. Цены и состав пакетов — в каталоге услуг.